2013園博會設計師廣場競賽獲獎作品:綠色矩陣
3.迷失與思考:二元論與矛盾推動發(fā)展。
設計師的創(chuàng)造過程中有個重要的黑箱過程。我們嘗試用“空間體驗”的設計手法,模擬一種情景: 在基地一端設計了一個封閉的“黑盒子”,同時在另一端有個開放的“白廣場”, 兩者之間是綠色叢林,人們漫游期間, 體會這個清晰-迷失-再清晰的設計過程。
設計師是解決矛盾的主體,同時也成為了甲方乙方矛盾的一方。在這個設計師廣場, 就像這一黑一白兩個空間, 組成了推動事物進展的矛盾雙方。
其實每個人都是設計師,設計的主要工作是思考,所以我們創(chuàng)造了這個空間,貌似簡單卻豐富、混沌而有內在秩序。它屏蔽了外部的嘈雜眾生,迷失其中反而會使你清醒,鼓勵你思考、反思出新的角度、設計出新的方法,來回應這個復雜世界的各種問題。
我們要設計整個世界,還是這個世界已經設計了我們......
蝴蝶是我,還是我是蝴蝶?設計師是我,還是我是設計師?
To be or not to be, 生存還是毀滅? 這是個問題.
這些最簡單的問題,其實引領了我們的思想和行為。
這個設計師廣場,由單體的綠籬組成的叢林,鼓勵人們安靜、獨立地思考......
編輯:wenweihua
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